猫の少女
2026 · Blender · ZBrush · Substance Painter
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コンセプト
都市と動物の境界をテーマにしたオリジナルキャラクター。柔らかな質感とミニマルなパレットで親しみと孤独感を同時に表現することを目指した。
プロセス
- 01
ラフスケッチでシルエットと表情のバリエーションを20点制作
- 02
ZBrushでベースメッシュとフォルムを彫り、リトポでクリーンなメッシュへ
- 03
Substance Painterでファブリックと肌の質感を作成、PBR設定で詰める
- 04
Blenderで3点ライティングを構成し、Cyclesでレンダリング