形を、つくる。
PORTFOLIO 2026 TOKYO 3D ARTIST PORTFOLIO 2026 TOKYO 3D ARTIST PORTFOLIO 2026 TOKYO 3D ARTIST PORTFOLIO 2026 TOKYO 3D ARTIST
PORTFOLIO 2026
カタチで、考える。
キャラクター・プロダクト・抽象作品
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スクロール
STATEMENT
小さな違和感を、 大きな形にする。
モデリングは観察から始まります。日常で気づいた小さな違和感を、3Dの中で大きな形に置き換える。それが、わたしが作品をつくる理由です。
WORKS
三つの探求。
キャラクター、プロダクト、抽象。三つの領域は、それぞれ別の質問に答えるための実験です。